Formation 3D Studio Max : Créer des animations en 3D
Informations générales
Objectifs
Après ce cours, vous serez capable de :
- créer de la 3D statique ou animée
- créer des objets 3D pour de l'image prépresse
- créer des animations pour les applications de jeux numériques
Public
Ce cours s'adresse avant tout aux personnes suivantes :
- Animateurs 3D
Prérequis
Pour suivre ce cours, vous devez déjà posséder les connaissances suivantes :
- Maîtriser le logiciel V-Ray pour atteindre des rendus de qualité photographique sur des scènes 3D d'intérieur et d'extérieur, en image fixe HD ou en animation.
Programme de la formation
INTRODUCTION RAPIDE A LA 3D
- Présentation de la 3D en relation avec l'interface de 3DSMax
INSTALLATION ET CONFIGURATION DE 3DSMAX
- Mise en place du logiciel et réglages en fonction du hardware
L'INTERFACE UTILISATEUR
- Organisation des barres d'outils (docks, palettes)
- Les panneaux de commandes (manipulation et organisation)
- Les options annexes, les interfaces personnalisées
LA GESTION DES FICHIERS
- L'import sous 3DSMax
- Les formats de 3D
- Gestion des objets externes, préparation des médias
CREATION ET EDITION D'OBJETS
- Les primitives, les objets maillés et composés
ÉDITION D'OBJETS
- Sélection et gestion des groupes d'objets
- Les modificateurs
- Edition d'objets
- Les déformations
- Les déformations spatiales
CREATION PAR SPLINES ET OBJETS COMPOSES
- Splines et formes
- Formes libres
- Corps et objets extrudés
- Objets composés, opérations booléennes
TEXTURE
- Affichage et affectation des matériaux, texturing
- Mapping et gestion des textures complexes
LA SCENE ET L'ANIMATION
- Mise en place dans la scène, options d'affichage et coordonnées
- Mouvements d'objets et réseaux, instance et copie
- Les caméras (mouvement, déplacement et réglages)
- Les éclairages (placement et gestion)
- Rendu statique et effets atmosphériques
- Les trajectoires et la déformation basique des objets
FINALISATION D'UN PROJET SIMPLE
- Notion de l'optimisation du rendu
- Trucs et astuces 3D
- Créer un projet et une animation vraisemblables
- Approche de l'illumination globale
Méthode pédagogique
Chaque participant travaille sur un poste informatique qui lui est dédié. Un support de cours lui est remis soit en début soit en fin de cours. La théorie est complétée par des cas pratiques ou exercices corrigés et discutés avec le formateur. Le formateur projette une présentation pour animer la formation et reste disponible pour répondre à toutes les questions.
Méthode d'évaluation
Tout au long de la formation, les exercices et mises en situation permettent de valider et contrôler les acquis du stagiaire. En fin de formation, le stagiaire complète un QCM d'auto-évaluation.
Suivre cette formation à distance
- Un ordinateur avec webcam, micro, haut-parleur et un navigateur (de préférence Chrome ou Firefox). Un casque n'est pas nécessaire suivant l'environnement.
- Une connexion Internet de type ADSL ou supérieure. Attention, une connexion Internet ne permettant pas, par exemple, de recevoir la télévision par Internet, ne sera pas suffisante, cela engendrera des déconnexions intempestives du stagiaire et dérangera toute la classe.
- Privilégier une connexion filaire plutôt que le Wifi.
- Avoir accès au poste depuis lequel vous suivrez le cours à distance au moins 2 jours avant la formation pour effectuer les tests de connexion préalables.
- Votre numéro de téléphone portable (pour l'envoi du mot de passe d'accès aux supports de cours et pour une messagerie instantanée autre que celle intégrée à la classe virtuelle).
- Selon la formation, une configuration spécifique de votre machine peut être attendue, merci de nous contacter.
- Pour les formations incluant le passage d'une certification la dernière journée, un voucher vous est fourni pour passer l'examen en ligne.
- Pour les formations logiciel (Adobe, Microsoft Office...), il est nécessaire d'avoir le logiciel installé sur votre machine, nous ne fournissons pas de licence ou de version test.
- Horaires identiques au présentiel.
Mis à jour le 04/09/2023