Formation Rhinoceros 3D
Informations générales
Objectifs
Après ce cours, vous serez capable de :
- Acquérir les notions de base
- Créer des objets en 3D
- Que ce soit dans le domaine de l'art, du design produit, de la publicité ou de la conception mécanique, penser en 3D est devenu incontournable.
Public
Ce cours s'adresse avant tout aux personnes suivantes :
- Designers, graphistes, ingénieurs, architectes intéressés par la création, l'animation, l'édition ou la production d'objets 3D
Prérequis
Pour suivre ce cours, vous devez déjà posséder les connaissances suivantes :
- La maîtrise de Windows et de logiciels de création graphique (Illustrator) ou DAO (AutoCAD)
- Connaissances en modélisation et en dessin technique sont recommandées
Programme de la formation
INTERFACE DU LOGICIEL
- La barre de commande
- Les options de commande
- Saisir des coordonnées
- Coordonnées du plan de construction
- Utiliser les plans de construction pour saisir des points
- Coordonnées cartésiennes
- Coordonnées polaires
- Coordonnées relatives
- Coordonnées du monde 3D
OUTILS DE BASE POUR LA MODELISATION
COMPRENDRE LES NURBS
- Outils de création de solides Géométrie Rhino
- Objets points/courbes/surfaces
- Polysurfaces
NAVIGATION DANS L'ESPACE 3D
- Solides/créer et modifier des courbes
- Modifier le nombre de points de contrôle
- Supprimer des points de contrôle
- Fermer une courbe ouverte
- Tronquer et diviser une courbe
- Joindre des courbes/étendre une courbe
- Connecter des courbes
- Outils de créations de surface
CREATIONS DES PREMIERS MODELES GRACE AUX EXERCICES
- Modifier des surfaces et polysurfaces
- Modifier les points de contrôle de surface
- Surfaces rognées et coupées
- Ajuster l'extrémité d'une surface à une autre
- Fusionner des surfaces non tronquées
- Joindre des surfaces
- Faire exploser une polysurface
- Recherche des arêtes angulaires ouvertes
- Opérations booléennes
- Modification avec points de contrôle
- Dessiner des polylignes et des courbes de points de contrôle
- Changer une polyligne en courbe
- Sélection des points de contrôle
- Visibilité des points de contrôle
REALISATION D'OBJET DE PREMIERE COMPLEXITE
CREATION ET MODIFICATION DE SURFACES COMPLEXES
REALISATION DE MODELES PROPRES A CHAQUE METIER
Méthode pédagogique
Chaque participant travaille sur un poste informatique qui lui est dédié. Un support de cours lui est remis soit en début soit en fin de cours. La théorie est complétée par des cas pratiques ou exercices corrigés et discutés avec le formateur. Le formateur projette une présentation pour animer la formation et reste disponible pour répondre à toutes les questions.
Méthode d'évaluation
Tout au long de la formation, les exercices et mises en situation permettent de valider et contrôler les acquis du stagiaire. En fin de formation, le stagiaire complète un QCM d'auto-évaluation.
Mis à jour le 24/03/2025